Lo que los directores de Dungeons & Dragons aprendieron al trabajar en The Flash y Spider-Man

Los cineastas Jonathan Goldstein y John Francis Daley han recibido la tarea de dar vida al mundo del juego de rol Dungeons & Dragons en una adaptación cinematográfica moderna. El dúo no es ajeno a sentir el peso de las expectativas de una base de admiradores apasionados por una de sus películas, ya que anteriormente se unió a la película directa de DECU The Flash . Mirando hacia atrás en su experiencia, Goldstein reveló que les enseñó a centrarse en los conceptos básicos importantes de la realización de películas, independientemente del presupuesto.

"El desafío es abordarlo como lo haría con una película mucho más pequeña y no quedar atrapado en el hecho que tiene más de $ 100 millones para gastar y comenzar a pensar en los conjuntos de piezas más grandes que puede construir. Por el contrario, concéntrese en las cosas que lo hacen especial y hace que una audiencia invierta, y esos son los personajes. necesitamos mucho dinero para hacerlo bien. Así es como nos acercamos a The Flash y así es como nos acercamos a D&D ".

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Aparte de The Flash el dúo también sumergió sus pies en el mundo de la MCU cuando escribieron el guión de Spider-Man: Homecoming y esa experiencia también fue una valiosa lección sobre la importancia de los momentos más pequeños en un gran película de espectáculo de presupuesto, como explicó Daley

"Y así es como nos acercamos a Spider-Man también. Nuestra escena favorita que escribimos en la película fue la escena en el auto donde Michael Keaton conduce a Tom Holland al baile. Probablemente fue el espectáculo menos visual de toda la película ".

Ahora los dos están listos para aplicar sus conocimientos y experiencia al mundo de Dungeons and Dragons, un esfuerzo particularmente complicado dada la naturaleza meta del juego. Película anterior Las iteraciones del concepto terminaron siendo fantasías medianas o demasiado conscientes para que el público las tome en serio. Para Goldstein y Daley, encontrar un camino intermedio para explorar el mundo de D&D que capturó la imaginación y la estrategia. El potencial del juego fue la parte más interesante.

"D&D es una mirada única al género de fantasía donde es contemporáneo en términos de las personas que lo juegan y la forma en que se hablan entre sí. Por lo tanto, nunca quisimos burlarnos del género de fantasía ni sacarle el pelo. Pero queríamos encontrar otra forma de hacerlo que no necesariamente habíamos visto antes. Solo el formato de Dungeons & Dragons es muy interesante y divertido, y tiene que ver con el pensamiento crítico y pensar en tus pies y descubrir formas de hacer que las cosas funcionen después de que se caigan. Hay mucho espíritu de eso que estamos tratando de inyectar en la película misma ".

Las adaptaciones de juegos han estado funcionando bien en la taquilla últimamente, de Sonic the Hedgehog a Detective Pikachu . Con suerte, la película D&D seguirá sus pasos y presentará nuevos sectores del público en general en su mundo de fantasía. Esta noticia se originó en The Hollywood Reporter.

Neeraj Chand

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