Robert Downey Jr. rompe el proceso de hacer películas de Marvel

Robert Downey Jr. no le importa hablar sobre el universo cinematográfico de Marvel. El actor fue entrevistado recientemente y desglosó algunos de los secretos detrás de hacer Avengers: Endgame y algunos de los otros proyectos en el MCU. Downey Jr. comenzó a interpretar a Tony Stark en la pantalla grande en 2008 cuando la primera película Iron Man llegó a los cines. Ahora ha terminado con el papel, pero no tiene problemas para repasar su experiencia trabajando con Marvel Studios y el grupo de actores "curados" con los que tuvo la suerte de trabajar a lo largo de los años.

Gran parte del MCU está compuesto con el uso de computadoras. El traje de Iron Man de Tony Stark es principalmente CGI, que Robert Downey Jr. admite libremente. Cuando se le preguntó sobre el trabajo en el ámbito digital, RDJ comenzó hablando sobre su trabajo en A Scanner Darkly de Richard Linklater, que se realizó con un rotoscopio, que es una técnica de animación que los animadores utilizan para rastrear sobre imágenes en movimiento, cuadro por cuadro, para producir una acción realista. El rotoscopio "es una gran metáfora de lo que se convirtió esencialmente en las películas de Marvel", dice el actor. Y también equipara ese papel con encender su carrera en MCU como Iron Man.

Robert Downey Jr. continuó hablando sobre lo fácil que fue para el equipo digital detrás de MCU manipular las cosas, incluso llegando a ser capaz de mueve su brazo durante un tiro. Esto condujo a conversaciones sobre el traje original de Iron Man, que era básicamente como un uniforme de fútbol con todo el relleno. Cuando se le preguntó por qué no podía simplemente usar los puntos de captura de movimiento, le dijeron que el traje era para referencia. Entonces, haría una toma del traje, y luego otra sin él, para poder moverse más libremente.

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Mark Ruffalo lo tuvo bastante fácil mientras jugaba Hulk y Smart Hulk en Avengers: Endgame aunque a veces deseaba tener algo para ponerse alrededor de su cintura. Robert Downey Jr. señala que Ruffalo llevaba un traje de captura de movimiento, que tenía un tubo de PVC en la parte posterior con una máscara de Hulk un par de pies más arriba que la cabeza del actor. Esto fue para darles a los hermanos Russo una idea de cuán grande iba a ser Smart Hulk en la pantalla cuando se completara el renderizado digital.

Mientras que trabajar en el ámbito digital puede ser complicado a veces, Marvel Studios tiene una experiencia bastante buena equipo creativo trabajando con ellos. Además, como dice Robert Downey Jr., toda la lista de colaboradores está cuidadosamente "curada", lo que lo convierte en un equipo casi imparable. Sin las actuaciones de los actores, todos los efectos CGI se reducirían. Josh Brolin era Thanos, a pesar de que estuvo caminando con un traje de captura de movimiento todo el tiempo, y lo mismo puede decirse de Mark Ruffalo y Hulk. Puede consultar la entrevista con Robert Downey Jr. a continuación, gracias al canal de YouTube Joe Rogan Experience.

 Kevin Burwick en Movieweb

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